home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 28 / Aminet 28 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOSList-0998.lzh / AMOSLIST / 000036_bounce-amos-li…net@onelist.com_Wed Sep 2 21:25:41 1998.msg < prev    next >
Text File  |  1998-10-01  |  3KB  |  52 lines

  1. >From bounce-amos-list--902-mcox=access.digex.net@onelist.com  Wed Sep  2 21:25:41 1998
  2. Received: from onelist.com (pop.onelist.com [209.207.135.229])
  3.     by pony-1.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with SMTP id VAA17116
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Wed, 2 Sep 1998 21:25:41 -0400 (EDT)
  5. Received: (qmail 14438 invoked by alias); 3 Sep 1998 01:23:36 -0000
  6. Received: (qmail 14424 invoked from network); 3 Sep 1998 01:23:34 -0000
  7. Received: from unknown (HELO nexus.space.net.au) (203.38.10.2) by pop.onelist.com with SMTP; 3 Sep 1998 01:23:34 -0000
  8. Received: from default (per2-89.space.net.au [203.38.11.165]) by nexus.space.net.au (8.9.1/8.8.7) with SMTP id JAA16159 for <amos-list@onelist.com>; Thu, 3 Sep 1998 09:25:23 +0800
  9. Message-ID: <35EC9E90.6DA1@ozemail.com.au>
  10. Date: Wed, 02 Sep 1998 09:25:36 +0800
  11. From: Andy H <geosync@ozemail.com.au>
  12. X-Mailer: Mozilla 3.04 (Win95; I)
  13. To: Amos List <amos-list@onelist.com>
  14. Mailing-List: list amos-list@onelist.com; contact http://www.onelist.com
  15. Delivered-To: mailing list amos-list@onelist.com
  16. Precedence: bulk
  17. Reply-to: amos-list@onelist.com
  18. Mime-Version: 1.0
  19. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  20. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  21. Subject: [amos-list] Amos to DirectX (slightly off-topic)
  22. Status: O
  23. X-Status: 
  24.  
  25. From: Andy H <geosync@ozemail.com.au>
  26.  
  27. Hi all,
  28.  
  29. I don`t want to come out sounding like a smug bastard or a Microsoft
  30. supporter, but I've been learning DirectX code and I believe it is
  31. encouraging news for us AMOSers.
  32. I`ve got this book 'Windows Game Programming For Dummies' by Andre
  33. LaMothe, and it's a gem.  Andre used to write Amiga games and it shows
  34. in his code.  Using DirectX w/ VC++, he has recreated much of AMOS
  35. functionality but on a IBM platform.
  36. I thought this DirectX stuff was going to be difficult and I found it
  37. can be quite easy.  Admittedly it's a bit of a grind to wade through
  38. complexities of COM and methods for DirectX, but once you have read that
  39. bit, the rest becomes a breeze.
  40. This is starting to become a book review....Anyway my main point is,
  41. using DirectX, us guys can get our Amiga games onto multiple platforms
  42. with a bit of study of DirectX.  I know it's defeating the purpose of
  43. defending the Amiga and AMOS but wouldn`t you like more people to check
  44. out your games?  The new Sega console supports DirectX so you could
  45. theoretically get you game onto that too.
  46. FOOD FOR THOUGHT ANYHOO...
  47. Andy H.
  48.  
  49. ------------------------------------------------------------------------
  50. To unsubscribe from this mailing list, or to change your subscription
  51. to digest, go to the ONElist web site, at http://www.onelist.com and
  52. select the User Center link from the menu bar on the left.